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虽然CSGO和CS1.6两个游戏推出时间相隔了近10年,但对CS老玩家来说,CSGO算是一种传承和情怀。CSGO作为CS1.6真正的接班人,它在继承了CS系列游戏模式、武器系统等精髓之外,也进行了很大的创新,包括更精美的画面与UI、更多的游戏模式、皮肤系统等等,但是最核心的调整还是游戏操作这部分。这使得两个游戏操作方式、游戏套路方面有了不同,那么两者之间的操作手感会有什么区别呢?
根据官方资料,CS:GO所使用的图像引擎采用比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,人物和物体的移动有着很大的不同。而CS1.6人物较容易产生加速,显得比较轻盈,kz、bhop等身法应用较为普遍,少部分情况下能产生很大的加速,或者跳出能严重增加优势的身法(例如管道跳、车底跳等)。
CS:GO在保留了身法系统(核心是加速和跳跃)的同时,从两方面尽量减小身法的优势,让新手老手将精力集中于瞄准和投掷物,尽快上手。另外,Valve取消了小跳,让大家的左手小指不用再每天不停鬼畜上万次。
在1.6初期,全球玩家已经意识到扫射并不是武器的正确用法,点射才是王道,这主要是由于游戏设计而确定的。比如AK当你开始泼水,你的子弹可能有四种方式漂移,而M4子弹向左上或右上上跳是不确定的。这让保持扫射来击杀中远距离的敌人变成不可控的事情。因此所有人都开始点射,要不连续单点,要不三发一组进行短点射,中远距泼水是业余行为。这严重与群众追求痛快突突突的愿望背道而驰,也限制了武器的潜能。
而CS:GO进行了关键的调整,让每一种自动武器每次扫射子弹的移动轨迹只有一种,就是只通过一个比较小的随机散布来产生细微的不同,这使得玩家只要勤加修炼,扫射可以将30发子弹连续控制在一个极为密集的范围,这极大的增加了游戏的可玩性与观赏性。
总而言之,小编认为CS1.6和CS:GO在操作和手感上是有差异,1.6虽然经典,但是CS:GO的的升级改进,使得节奏更快,对抗性强,更具竞技性。
对于老CS玩家来说,如今每日的时间主要都是忙于工作,也从当年的英俊小伙变成了大叔,玩游戏的时间越来越少。对他们来说,能拥有一台既拥有出色办公性能,偶尔又能过过手瘾,玩玩CSGO,重温情怀的电脑是最好的。而一体机电脑,就是他们的性价比之选。
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